Ufungaji & Uwasilishaji
Kila moja katika sanduku la rangi, vipande 16 kwenye sanduku la katoni.
Muda wa Kuongoza:
Kiasi | 1 - 2 | >500PCS |
Est.Muda (siku) | Siku 7-10 | 15-35 siku |
Utangulizi wa Michezo ya Nje
Michezo ya nje ni kikundi kinachoibuka cha mradi, kinachoshughulikia upandaji milima, kukwea miamba, kuvuka mlima, kufuatilia mito, kuvuka kwa uhakika, uchunguzi wa misitu, uchunguzi wa jangwa, uchunguzi wa mapango, n.k. Maarufu zaidi kati yao ni shughuli za kupanda milima kwa wingi.Kwa mtazamo wa kiufundi, nyingi ya michezo hii ni michezo yenye changamoto na ya kusisimua inayohusiana na kupanda milima.Katika miaka ya hivi majuzi, Kituo cha Usimamizi wa Michezo ya Milimani kimeandaa mashindano mengi ya michezo ya nje, kupitia fomu hii ili kukuza na kutangaza manufaa ya mchezo huu, kujumlisha uzoefu, kusawazisha usimamizi, na kuhudumia raia vyema zaidi.
Uainishaji wa Mfungaji
Kuna aina nyingi za counters, ambazo zimegawanywa katika makundi mawili: counters synchronous na counters asynchronous kulingana na njia ambayo vituo vya saa vya kuchochea kwenye counter vimeunganishwa;kulingana na msingi wa vihesabu, wamegawanywa katika vihesabu vya binary, vihesabu vya decimal na vihesabu vingine vya msingi vya kiholela;Mabadiliko ya hali ya kuhesabu katika mchakato inaweza kugawanywa katika kihesabu cha kuongeza, kihesabu cha kutoa au kihesabu kinachoweza kugeuzwa.Kwa kuongezea, kaunta pia ina vitendaji kama vile nambari iliyowekwa tayari na inayoweza kupangwa.
Katika matumizi ya vitendo, flip-flop iliyounganishwa inaweza kutumika kuunda counter kwa kutumia mbinu ya ujenzi wa mzunguko wa mfululizo;kaunta iliyounganishwa ya kiwango cha wastani pia inaweza kutumika kutengeneza kaunta ya mfumo wowote kulingana na mahitaji ya programu.Kwa sasa, ikiwa counter jumuishi ya kiwango cha kati ni ya muundo wa TTL au muundo wa CMOS, aina na mifano ni kamili kabisa, na ni rahisi sana kutumia.